arXiv ID:
2512.06818
arXiv 提交日期: 2025-12-07
网格溅射:基于不透明网格的可微分渲染 / MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes
1️⃣ 一句话总结
这篇论文提出了一种名为MeshSplatting的新方法,它能够将先进的神经渲染技术与传统的3D游戏引擎相结合,通过优化网格的几何形状和外观来高效生成高质量、可实时渲染的3D场景模型。