arXiv ID:
2602.21153
arXiv 提交日期: 2026-02-24
精灵到网格:利用学习到的分割和轮廓感知顶点放置技术实现二维骨骼动画的自动网格生成 / SPRITETOMESH: Automatic Mesh Generation for 2D Skeletal Animation Using Learned Segmentation and Contour-Aware Vertex Placement
1️⃣ 一句话总结
这篇论文提出了一个名为SPRITETOMESH的全自动系统,它能将二维游戏角色图像快速转换成可用于骨骼动画的三角形网格,通过结合人工智能图像分割和智能算法放置顶点,将原本需要艺术家手动操作数十分钟的工作缩短到几秒钟内完成。