arXiv ID:
2603.25745
arXiv 提交日期: 2026-03-26
更少高斯,更多纹理:4K前馈式纹理化高斯泼溅 / Less Gaussians, Texture More: 4K Feed-Forward Textured Splatting
1️⃣ 一句话总结
这篇论文提出了一种名为LGTM的新方法,它通过预测少量高斯几何基元并给每个基元配上纹理,成功实现了无需逐场景优化就能生成高质量4K新视角图像,解决了现有前馈式方法因基元数量随分辨率暴增而无法处理高分辨率合成的难题。