arXiv ID:
2605.15010
arXiv 提交日期: 2026-05-14
三维偏正态溅射渲染 / 3D Skew-Normal Splatting
1️⃣ 一句话总结
本文提出了一种名为Skew-Normal Splatting的新方法,通过用可控制倾斜程度的偏正态分布替代传统高斯分布作为基本渲染单元,使3D场景能更灵活地表达物体尖锐边界和单侧表面,显著提升了渲染质量。