arXiv ID:
2607.03819
arXiv 提交日期: 2026-07-04
CGGS:一致性增强的几何高斯泼溅用于第一人称视角3D场景生成 / CGGS: Consistency-Augmented Geometric Gaussian Splatting for Ego-centric 3D Scene Generation
1️⃣ 一句话总结
本文提出了CGGS框架,通过三步流程——先用一致性增强的扩散模型生成与文本匹配的2D内容,再用光流和点跟踪估算深度构建粗糙点云,最后用信息熵深度损失优化高斯模型——解决了第一人称视角下因视角重叠少而导致的3D场景几何失真和语义不一致问题。