arXiv ID:
2605.26441
arXiv 提交日期: 2026-05-26
从博弈视角重新思考弱监督视频时间定位 / Rethinking Weakly-supervised Video Temporal Grounding From a Game Perspective
1️⃣ 一句话总结
本文提出了一种全新的博弈论方法来解决弱监督视频时间定位问题,通过将视频帧和查询词视为博弈中的玩家,并利用多元合作博弈理论学习它们之间多层次的细粒度匹配关系,从而在不依赖复杂候选片段的情况下更精准地定位目标时间区间。